Bernstein, Tencent ve NetEase gibi ‘Çinli video oyun şirketleri için dönüm noktası’ olarak nitelendirdiği anı vurguluyor

Bernstein, Tencent ve NetEase’in son çıkardıkları oyunlarla uluslararası başarı elde etmesiyle birlikte Çinli video oyun şirketleri için önemli bir dönüm noktasına dikkat çekti. Aralık ayında, Tencent’in “Path of Exile 2” ve NetEase’in “Marvel Rivals” oyunları küresel çapta hit olarak kabul edildi ve bu durum, rekabetçi küresel video oyun pazarında bu şirketler için kritik bir an olarak değerlendirildi.
Bernstein, 2023 yılında küresel video oyun gelirlerinin yaklaşık 209 milyar dolara ulaştığını ve Çin pazarının bunun yaklaşık 45 milyar dolarını oluşturduğunu tahmin ediyor. Bu durum, Çinli geliştiriciler için küresel çapta genişlemek adına yaklaşık 165 milyar dolarlık önemli bir fırsat sunuyor.
Bernstein, Tencent’in şu anda küresel pazarın orta haneli tek basamaklı bir payına sahip olduğunu belirtti. Firma, NetEase’in “Marvel Rivals” oyununun, şirketin Çin dışındaki varlığını büyütme çabalarında bir atılım olduğunu düşünüyor. Asyalı geliştiricilerin başarısı, daha düşük Ar-Ge maliyetleri, yenilikçi fikri mülkiyet ve artan yaratıcı özgürlük gibi faktörlere bağlanıyor ve bu faktörlerin, Batılı rakiplerinden pazar payı kazanmalarına yardımcı olabileceği belirtiliyor.
Rapor ayrıca konsol ve PC oyun segmentlerini anlamanın önemini de tartışıyor. Tarihsel olarak Çin’de mobil oyunlara odaklanılmış olsa da, akıllı telefon pazarının olgunlaşmasıyla birlikte Bernstein, Tencent ve NetEase’in konsol ve PC oyunlarında büyümeyi hedefleyeceğini bekliyor. Unreal Engine 5’in benimsenmesi, mobil ve geleneksel oyun platformları arasındaki boşluğu kapatmaya yardımcı olacak bir faktör olarak görülüyor.
Bernstein ayrıca Steam eşzamanlı kullanıcı verilerinin yorumlanmasına da değinerek, bir oyun için günlük aktif kullanıcı (DAU) sayısının, günlük en yüksek eşzamanlı kullanıcı sayısının üç katına kadar çıkabileceğini öne sürdü. Firma, temel katılım ve monetizasyon metriklerinin nasıl değerlendirileceğine dair rehberlik sağlayarak, çeşitli sonuçların mümkün olduğunu belirtti.
Tencent için Bernstein, şirketin oyun gücüne olan güvenini ifade ederek, birkaç başarılı oyuna işaret etti ve 2025’te potansiyel bir oyun yavaşlaması endişelerini reddetti. Firma ayrıca, Tencent’in ABD tarafından “askeri şirket” olarak etiketlenmesinin etkilerini de önemsiz görerek, son dönemdeki piyasa zayıflığını bir alım fırsatı olarak değerlendirdi.
NetEase’in yaratıcı yetenekleri 2024 yılında yatırımcılar tarafından sorgulanmıştı, ancak Bernstein artık şirketin küresel başarı elde etme potansiyelinin işaretlerini görüyor. 2025’in ilk yarısında olası bir mobil faturalama açığı endişelerine rağmen Bernstein, yatırımcıların “Ananta”nın potansiyel 2026 lansmanını beklemeleri nedeniyle hisse fiyatındaki düşüşlerin sınırlı olabileceğini öne sürüyor.
Bu makale yapay zekanın desteğiyle oluşturulmuş, çevrilmiş ve bir editör tarafından incelenmiştir. Daha fazla bilgi için Şart ve Koşullar bölümümüze bakın.